*CHECK MANUAL.TXT FOR A MONSTERS AND WEAPONS DESCRIPTION!*

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Title		: Declaring New Apocalypse
Author		: Kan3
Email		: [redacted]

Description	: 13 new Doom 2 levels, a hub, 5 final bosses (work in progress), custom monsters and weapons.
Tools		: Ultimate Doom Builder, SLade, WhackEd4 + Audacity, Sony Vegas Pro, Paint.net
Release		: May 6th 2021
Updated		: June 8th 2022

*Email me for any question about this wad and its usage*

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*GAMEPLAY*
IWAD			: Doom II.
Port			: GZDoom.
Format			: UDMF.
Type			: Custom maps, monsters, weapons, textures.
Levels			: MAP01-11 + 2 secret levels (MAP12-13) + Reliquary Hub (RELIQ/MAP14) + Arena.
Game Mode		: Singleplayer.
Difficulty		: Hard.
Freelook		: Higly Recommended.
Jump/Crouch		: Not allowed.
Starting Weapon	: Fists.
Fists Start		: Implemented for every map (originally designed to be played with continuity,
				  but by playing the "Reliquary" Episode there's the possibility of "pistol starting" every map).
Difficulties	: All of the vanilla difficulties have been implemented (I don't think it's possible to complete in Nightmare though)
				  + new "Apocalypse" skill (only higher tier and custom enemies are present, you get the 4 weapons of the "Horsemen"
				  and Total Infight is enabled).
Compatibility	: I cannot guarantee compatibility with mods that alter vanilla weapons classes, player class and monsters.

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*INFOS*
Inspirations											: Apocalypse, DOOM 3
Original maps/levels									: Kan3
Codes													: Kan3
Final Bosses 	[	Death, Pestilence, War, Famine	]	: ID Software, Kan3
Textures												: Kan3, ID Software(2)(4)
Statusbar												: Kan3, ID Software
Weapons			[	STRailgun 														: SkullTagTeam(1)(3)(4)
					STGrenadeLauncher 									    		: SkullTagTeam(1)(4)
					Standard Weapons (Pistol, Shotgun, SuperShotgun, Chaingun) 
					and Projectiles (Rocket, PlasmaBall, BFGBall) 					: ID Software(1)
					ChainGun sounds													: UberMinigun(2)(4)
					Death Scythe													: Kan3
					Pestilence Arms													: Kan3, Brutal Doom Black Edition 3 (sprites)
					War BFG666														: Kan3
					Famine Head														: Kan3
				]
Ammo			[	Hell's Core														: Kan3, ID Software (Doom 3 graphics)
				]
Powerups		[	Unholy Bible													: Kan3 (idea from Doom beta)
				]
Monsters		[ 	BlindPinky 														: (2)(3)(4)
					BloodSkull 														: (1)(2)(4)
					Abomination														: Kan3 (2)(4)
					Gremlin															: Kan3 (2)(4)
					MeleeRevenant													: (1)(2)(4)
					NightmareSpectre												: (1)(2)(4)	
					Superdemon														: (1)(2)(4)
					Aracnorb														: (1)(2)(4)
					Haedexebus														: (1)(2)(4)
					CyberImp														: (1)(2)(4)
					BloodDemonClone													: (1)(2)(4)
					FormerScientists												: (1)(2)(4)
					War 															: Kan3 (Based on the sprites of Cyber Mastermind(2)(4))
					CacoLich														: (1)(2)(4)
					BloodGhost														: (1)(2)(4)
					ZombieFodder													: (1)(2)(4)
					StoneDemon														: (1)(2)(4)
					StoneImp														: (1)(2)(4)
					Famine															: Kan3 (Based on the sprites of Belphegor from Brutal Doom and Lord Of Heresy(2)(4))
					DNALostSoul (Modified version of vanilla LostSoul)				: Kan3
					DNABossEye (Modified version of vanilla BossEye)				: Kan3
					DNABossBrain (Modified version of vanilla BossBrain)			: Kan3
					DNAZombieMan (now drops Pistol)									: Kan3
				]
Things			[	Trees															: Kan3
					Brain															: Kan3, ID Software
					Stalactites 													: Kan3, ID Software
					Chandelier														: (1)(2)(4)
					Torches, candles												: Kan3 (just added GLDEFS for every vanilla torch thing, candle and candelabra)
				]
Ambient Sounds																		: Doom 3(1)
Map 05 Soundtrack																	: "Feared" and "In Flames" by Blasto Beats and edited by me
Other maps Soundtracks																: (2)
Mods Implemented[	Alternative Doom Smooth Weapons	]								: (2)
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Notes:	(1): Modified by me to better fit this wad
		(2): Credits.txt
		(3): Fixed by me
		(4): From Realm667

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*SPECIAL THANKS*
To DavidXNewton who inspired me with his videos to join this wonderful Doom editing world and early testing.
To xD4V3 with the Health Bar code.
To ANon (Thingie!, Arty and Monké) for the detailed playtesting and advice.
to tib_ for the early testing demos.
To DoomWorld Forums community.

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