## Что такое Фрик-Маппинг?

Цель соревнования заключается в том, чтобы из исходной карты, сгенерированной самым быстрым маппером в мире, генератором мегавадов Oblige version 0.94 сделать что-нибудь стоящее и по возможности необычное. То есть берется заведомо некрасивая и неинтересная карта, далее с ней можно делать все что угодно в рамках указанных правил. В результате должно получится что-нибудь необычное, то есть Фрикнутое - Чудное.

## Правила

#### Требования:

- IWAD: DOOM2.WAD v1.9;
- Формат уровня: BOOM;
- В вашем PWAD может быть все что угодно, но Фрик карта только одна - MAP01;
- Исходная геометрия должна быть естественной и неотъемлемой частью конечной геометрии;
- Творение не должно превышать 5 Мегабайт в архиве ZIP;
- На построение Необычного отводится 2 недели. По истечению отведенного времени при количесве участников больше 10, заранее назначенное жюри рассматривает результаты и отбирает лучшие 10 работ, среди которых устраивается публичное голосование в рамках этого форума и которое должно будет выявить окончательного победителя.

#### Запрещено:

- Использовать любые не свойственные BOOM-у фичи, кроме MAPINFO или его аналогов в других портах для запрещения прыжков, приседаний и выставления параметров максимальной совместимости с BOOM;
- Использовать специфические для номера уровня таги (Tag 666);
- Изменять длину и положение базовых vertices и linedefs - 2D-проекция базовой геометрии должна остаться неизмененной;
- Давать возможность игроку выходить за пределы описанного вокруг базовой геометрии прямоугольника (сам прямоугольник разрешается удалять);
- Дополнительные спрайты;
- Дополнительные звуки;
- Dehacked;

#### Разрешено:

- Более одного уровня от одного автора;
- Дробить базовые linedefs (добавлять vertices);
- Добавлять новые сектора где угодно: как во внутренних областях, так и с внешней стороны описанного прямоугольника;
- Изменять высоту базовых секторов (пожалуйста, не злоупотребляйте этим);
- Удалять и изменять положение существующих things и добавлять новые;
- Удалять и изменять существующие триггеры и добавлять новые:
- Дополнительная музыка в формате mus или midi;
- Дополнительные текстуры;

#### Приветствуется:

- Огромные, но недоступные для игрока открытые пространства за пределами внешнего прямоугольника;
- Демка прохождения в форматах: Boom 2.02, ZDoom 2.1.7, GZDoom 1.0.24;

#### Судейство:

- Список судей определяется путем Ваших предложений в этом треде с последующим двухдневным голосованием и оглашается до начала соревнования, c условием, что два вакантных места остаются за странами бывшего СССР;
- Член жюри может участвовать в соревновании, но не имеет права выставлять оценку своему уровню;
- Каждый член жюри обязан рассмотреть все работы и каждой (кроме своей) выставить оценку от 1 до 5. Итог судейского голосования считается по суммарному количеству очков у участников. Побеждает тот, у кого больше всего очков. При одинаковом количестве очков у двух и более участников, предпочтение отдается выславшим свою работу раньше.
- Предварительные тестирование и оценка должны выполняться с помощью GLBoom-Plus -complevel 9 или GZDoom
- Продолжительность публичного голосования - одна неделя.

Версия 1.13

#### Этап №1

Базовая карта:

Участники:

Жюри:

#### Этап №2

Десятка победителей по мнению жюри:

Компиляция десяти лучших уровней в одном PWAD для публичного голосования:

#### Этап №3

Список победителей:

Компиляция всех уровней в одном PWAD: