         
        TUMULTO (versión definitiva hasta que se demuestre lo contrario)

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Título		: Tumulto
Nombre archivo	: Tumulto.wad
Autor		: Se me conoce como Ventor Tormentor, Beernardo bastardo y
                  como Mojón man, entre otros nicks a cada cual más absurdo.

Info. del autor : Cervecero greñudo que de vez en cuando hace algún mapilla
                  p'al Doom 2, básicamente.

Emiliano	: cojonoftheblind@hotmail.com

Descripcion	: Respecto al mapa, pues és de tamaño medio tirando a grande,
                  está plagado todo él de bichos, y aún así su dificultad no
                  és tan grande como esos 514 enemigos (¡jarl!) parecen indicar.
                  Ambientación modernilla y bastante mala leche en alguna
                  ocasión, todo sea dicho. Mapa recomendado para veteranos en
                  ésto de matar y matar.
                  Por cierto, probé el mapa en mi pentium 133 y realmente se
                  peta bastante, así que recomiendo jugarlo en un ordenata de
                  mayor calibre...cosa que no es difícil a día de hoy.
                  Por cierto, una curiosidad es que cuando empecé el mapa, lo
                  hice para que simplemente acompañase a un archivo de sonidos
                  realmente frikis hechos por mí, que se llamaba "Cachondoom"
                  (¡Jaaaaarl!). Al final los he separado, y si alguna vez
                  hago público ese archivo de sonidos (lo dudo, porque tal vez
                  son demasiado frikis), lo haré por separado.
                  

Créditos a	: Kuso/Cabro por ese peacho torneo en el que participé con éste
                  mapa quedando segundo, y a todo el que se esté preguntando
                  "¿por qué coño no me ha nombrado a mí?". Ah, y a la cerveza,
                  cómo no.
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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: Doom 2
Episodio / Nivel	: Nivel 1
Un jugador		: Pozi, es lo que toca.
Cooperativo		: Si, creo que ya no tiene los problemas de la versión
                          anterior, aunque no lo he probado.
Deathmatch		: Va a ser que no, hay mapas mejores para echar un
                          deathmatch.
Niveles de dificultad	: Pozi pozi. En el nivel "Hurt me plenty" ya vas bien
                          servido de bichos, así que en un principio no
                          recomiendo el Ultraviolencia...aunque hay gente para
                          todo.
Sonidos nuevos		: Va a ser que no.
Graficos nuevos		: El cielo.
Música nueva		: Pozi, un midi de la canción de In Flames titulada
                          "Stand Ablaze", para mí, la mejor de éste grupo.
                          He sacado el midi de www.mysongbook.com, como
                          archivo de guitar pro.
Demos sustituidas	: Ninguna por ahora.


* Construccion *

Base			: Como siempre, la base la han hecho todos los mapas
                          que he jugado y que me han marcado mínimamente. Si
                          obviamos eso, pues entonces no me he basado en nada
                          en particular...salvo un par de habitaciones, para
                          las cuales me he basado en algún laboratorio de
                          prácticas de la facultad de farmacia (campus de
                          Burjassot).

Editores usados		: Wadauthor 1.30 y Wintex 4.4

Tiempo construcción	: Hostia, pues no me acuerdo ni cuando empecé el mapa.
                          Éste fué de los primeros, sin duda. No sé, creo que
                          lo empecé en el 2003 a mediados-finales, y lo he ido
                          dejando...hasta que en una semana me casqué más de
                          500 sectores y lo acabé. Luego los retoques
                          correspondientes a ésta versión los he ido haciendo
                          mucho mas pausadamente.

Terminado el		: Miércoles 1 de Junio a las 1:45 de la madrugada 
                          aproximadamente.

Fallos conocidos	: En Doom2.exe, aparte del tema de las petaciones, he
                          encontrado algunos fallos:
                          1) Hay un par de puertas que deberían poder abrirse
                             y no lo hacen. En una de esas puertas no influye
                             este hecho, pero la otra puerta esconde la llave
                             roja, con lo cual llegando a la zona de los
                             retretes (que es donde se encuentra la llave) hay
                             que usar el idclip. Esto al menos es lo que
                             ocurría en mi viejo pentium 133.
                          2) Hay un par de homs que, aunque casi no se ven,
                             están presentes y habiendo hecho yo mil polladas
                             no consigo que se vayan (esto no es grave, de
                             todas formas). Este error también ocurre en el
                             resto de ports, es más, con el doomsday aparece
                             "de regalo" una pared sin textura, transparente
                             cuando no debería (en la zona de las planchas que
                             suben y bajan).
                          3) Se peta y te saca fuera del juego al llegar al
                             pasillo que comunica los dos laboratorios.
                             Visplane overflow y tal, supongo.
                          4) No puedes grabar la partida, te dará el error de
                             "Savegame buffer overrun" (estoy hablando de
                             Doom2.exe).
                          Luego, aparte de ésto, hay unas pocas (muy pocas)
                          texturas sin alinear, pero también hay que tener en
                          cuenta que muchas de éstas no las he tocado porque
                          aún estando sin alinear quedaban incluso bien.
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* Copyright, permisos y tal*

  Bueno, pues el mapa lo puedes modificar, sí, pero NO publiques una
modificación del mapa sin ántes avisarme, porque cogeré a mis colegas los
alicates y nos divertiremos un rato con tus pelillos de los güevos :D.
En serio, tú avísame, que no muerdo. Ah, y no me seas torpedo de la pradera
y adjunta siempre éste txt que estás leyendo al wad (tumulto.wad).


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* Algún pequeño consejo *

  No sólo los botones se pueden pulsar,algunos monitores también puedes
Pulsarlos. Si estás perdido y tienes algún monitor cerca, puedes usarlo.
Así además igual podrás descubrir algún secreto...u ocultarlo.

  No vayas a saco Paco, dispara con cabeza. Si vas en plan Rambo acabarás
follado y bien follado.

  En algunas ocasiones igual te resulta más útil huír que plantar cara a las
hordas de bichos...aunque igual no necesitas hacerlo.

  La munición y la vida parece que están en exceso, pero como andes un poco a
lo loco igual te puede faltar...sobre todo al final.

  Graba con frecuencia, sobre todo ántes de entrar al laberinto. Raro sería que
la primera vez que llegases ahí salieras vivo, por muy bueno que fueras.

  Haz un calvo a la pantalla.

  Gimme a beer.

  IDDQD.

  Niño, a beber orina.