	** 10º TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **

================================================================
Título		: Mescalina
Nombre archivo	: mescalin.wad
Autor		: Eye del Cul
Emilio		: sovietskayarodina@gmail.com
Página Güeb	: http://www.arcades3d.com

Descripción	: Estaba falto de ideas y de tiempo, así que decidí no com-
                plicarme la vida y construir un escenario pequeño y sencillo.
                Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeño ni sim-
                ple, y creo que os mantendrá entretenidos cosa de 20 o 30 mi-
                nutos.
                  Como no me apetecía hacer el enésimo mapa futurista sobre
                bases de la UAC que son invadidas y demás tópicos, se me ocu-
                rrió improvisar algo con las texturas orgánicas de Doom y un
                cielo bastante alucinógeno. Y el resultado tal vez sea un po-
                co chocante, pero los que hayáis jugado mis otros niveles Ha-
                chisch y Peyote reconoceréis pronto el estilo.
                  Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo más
                parecido al de la cocaína...

Historia        : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases
                bajas se han revelado contra el gobierno de la Gran Araña Ci-
                bernética --conocida también como "Mastermind", al menos en-
                tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la república
                infernal. Reclaman reformas democráticas y un reparto más e-
                quitativo de los sacrificios humanos.
                  Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente
                a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in-
                fernal", que si "revolución de los tulipanes (carnívoros)",
                que si "asambleas espontáneas donde imps y cacodemonios dis-
                cuten en libertad el futuro político del infierno"... Pero
                desde el punto de vista de la Gran Araña, el asunto está
                claro: sus súbditos necesitan que se les recuerde quién man-
                da. Sólo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de-
                berían hacerlo se hallan también sumidas en el caos.
                  Sin embargo, la Gran Araña sabe qué hacer, gracias a ese
                cerebro del tamaño de un trolebús que le dieron los dioses
                del averno. Sólo ha tenido que ponerse en contacto telepáti-
                co con Blackwater, esa corporación humana dedicada a la "se-
                guridad" --léase, mercenarios-- que logró fama imperecedera
                por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es-
                pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in-
                fierno para la Gran Araña.
                  Ese hombre eres tú, claro.

Créditos
adicionales a	: Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos
                las grabé con él.
                  El cielo que he usado aquí está basado en otro de un mapa
                de Eric Harris.

================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2.
Source-port requerido   : Cualquiera que elimine los límites originales del
                          juego.
Episodio / Nivel	: MAP01
Un jugador		: Sí
Cooperativo		: Sí
Deathmatch		: Sí
Niveles dificultad	: Sí
Sonidos nuevos		: No
Graficos nuevos		: Sí (el cielo)
Música nueva		: Sí
Demos sustituidas	: Dos. La primera muestra una partida en cooperativo
                          y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo
                          Anarko y yo. Ambas están grabadas en el formato de
                          MBF, pero por alguna razón sólo parecen funcionar
                          correctamente en PrBoom/PrBoom+

* Construccion *

Base			: Nivel hecho desde cero.
Editores usados		: Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp,
                          Scratch.
Tiempo construcción	: Un mes, trabajando a ratos.
Ordenador usado         : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Fallos conocidos	: En algunas sesiones de Zdoom, la música sólo suena
                          una vez --cuando la melodía termina, no se repite--.

======================================================================
* Copyright / Permissions *

Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.
