====================================================================================
Título		: Blanco y Negro, versión 7º Torneo de mapas de Cabro.
Nombre archivo	: blancoynegro.wad
Autor		: Mojon man. También puede que hayas visto alguna creación mía a
		  nombre de "Ventor Tormentor" ó "Beernardo Bastardo"...son dos
		  viejos nicks, míos también; sólo que a día de hoy los utilizo
		  menos (ó directamente no los utilizo).
Info. del autor : Un greñudo birrero que cuando se aburre hace cosillas para el
		  Doom 2.
Otros mapas	: No me apetece enumerarlos, pues ya tengo bastantes. Echa un ojo a
		  mi peich y los verás por tí mism@.
Emiliano	: anotherpendulon@gmail.com
Página Güeb	: http://one.xthost.info/Beernardo
Descripcion	: Mapa no muy largo, bastante directo e intuitivo, pero atípico...
		  definitivamente no és el tipo de mapa que suelo hacer hoy en día.
		  Se trata de un mapa claramente dividido en dos partes muy bien
		  diferenciadas. En la primera de ellas, tendrás que abrirte paso
		  a través de una especie de cueva, pasando por una serie de
		  pequeñas fortificaciones subterráneas (llamémoslas así). La
		  segunda és rollo futurista, muy de mi estilo; ésto és, enemigos
		  a cascoporro y sin tregua.
		  Digo que és un nivel atípico en mí, porque el contraste de
		  ambientes quizá pueda ser algo acusado...aunque yo siempre me
		  preocupo por crear las transiciones adecuadas (ó al menos las
		  que me parecen adecuadas); pero también és atípico porque, como
		  detallar un escenario de cueva es un poco...simple (vamos, que
		  aún detallándolo queda simple), los espacios fortificados (con
		  mármol verde, ladrillo marrón y todo eso) los he saturado de
		  detalle bastante más que en cualquier otro mapa mío, y además ésta
		  vez prestando más atención a la iluminación. Y aparte de eso, he
		  añadido una serie de efectos visuales, de esos que no se suelen
		  encontrar en muchos mapas. Se puede decir que és un mapa más
		  experimental que otra cosa.
		  El mapa és relativamente fácil cuando te lo conoces bien, porque
		  con todas las putaditas que hay, probablemente en más de una te
		  pille en gayumbos...y joder, joden lo suyo. Eso sí, de cara al
		  final, la dificultad puede volverse acojonantemente elevada
		  dependiendo de lo que hayas hecho previamente (el que avisa no
		  és traidor).
		  ¿Cómo, que por qué ese título?. Pues porque, como dije, el mapa
		  tiene dos partes radicalmente distintas tanto en ambientación
		  como en acción...aunque la verdad, a mí el título me la sopla.
		  De hecho, he estado a punto de llamar a éste nivel "Sangre, cuero
		  y morcillas de Burgos" (y no es coña). ¡No te digo ná y te lo digo
		  tó!.
Créditos a	: El carretillero de los esparragos carretilla, por el impagable
		  anuncio del "abrerrás con dos dedos" de hace unos años.
====================================================================================

* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2 - Hell on Earth
Episodio / Nivel	: Mapa 1
Un jugador		: Por supuesto.
Cooperativo		: Si, pero hay que tener en cuenta algunos aspectos, a saber:

				-El salto debe estar desactivado sí ó sí (Y EN MODO
				DE UN JUGADOR TAMBIÉN). El freelook ya es otra cosa,
				pero es que saltando puedes tomar atajos y llegar a
				sitios a los que en teoría no se debería poder llegar.

				-Se debe activar la opción de aparecer en el mismo
				lugar donde se muere y de conservar las llaves,
				porque una vez subes por el montacargas, si te follan
				en seguida, no hay vuelta atrás.

Deathmatch		: No.
Niveles de dificultad	: Si, aunque todos son CASI lo mismo.
Sonidos nuevos		: No. Las reglas son las reglas.
Graficos nuevos		: El cielo, el cual descubrí por Eye del Cul (le doy las
			  gracias por ello).
Música nueva		: Si, "A Fine Day To Die" de Bathory. No és perfecto el midi
			  , pero me parece que crea el ambiente adecuado.
Demos sustituidas	: Ninguna.


* Construccion *

Base			: Ninguna, improvisación a saco.
Editores usados		: Wadauthor, Doom builder, Wintex y XWE, pero el grueso del
			  mapa (prácticamente todo) lo hice con el Wadauthor, ya que
			  mandé a la mierda el Doom builder después de que me jodiera
			  el mapa por cuarta vez consecutiva (benditas copias de
			  seguridad).
Tiempo construcción	: Ni yo mismo sé cuándo cojones empecé ésto, y el caso es que
			  tampoco fué hace tanto...de ántes del 2006 no creo que sea.
			  Así que mejor no digo nada, porque diga lo que diga va a
			  ser mentira...
Terminado el		: 31 de Mayo de 2007.
Fallos conocidos	: Conocidos ninguno. No conocidos, seguro que a montones.
			  De entrada, las texturas las he tenido que alinear con el
			  Wadauthor, ya que con Doom builder, en cuanto intentaba
			  guardar el mapa, me lo jodía siempre. Alinear con Wadauthor,
			  para quien no lo sepa, es un puto engorro además de lento,
			  con lo que SEGURO que me han quedado texturas sin alinear.
			  Eso sí, HOMS descarados, no creo que encuentres ninguno.

====================================================================================
* Copyright, permisos y tal*

Bueno, pues el mapa lo puedes modificar, sí, pero NO publiques una modificación del
mapa sin ántes avisarme, porque entonces me cabrearé, me comeré un plato de fabada
y me tiraré un follo que provocará un cataclismo, en el que lloverá fuego, ácido y
brazos de gitano caducados (muahahaha). En serio, tú avísame, que no muerdo.
Ah, y no me seas torpedo de la pradera y adjunta siempre éste txt que estás leyendo
sin modificaciones al wad (blancoynegro.wad).
====================================================================================