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Título		: Operación Cerveza Infinita, versión 6º Torneo de mapas de Cabro.
Nombre archivo	: cinfinita.wad
Autor		: Ventor Tormentor, también conocido como Beernardo bastardo y como
		  Mojon man.
Info. del autor : Un greñudo birrero que cuando se aburre hace cosillas para el
		  Doom 2.
Otros mapas	: No me apetece enumerarlos, pues ya tengo bastantes. Echa un ojo a
		  mi peich y los verás por tí mismo.
Emiliano	: anotherpendulon@gmail.com
Página Güeb	: http://www.xthost.info/Beernardo
Descripcion	: Un nivel de tamaño medio, que probablemente te llevará como unos
		  25-30 minutos mínimo pasarlo, de ambientación mayormente futurista.
		  Con toda probabilidad, formará parte de un "megawad" que quiero
		  hacer y que de hecho ya está empezado; éste sería el mapa 6. Pero
		  no te engañes, por muy mapa 6 que sea, el nivel es bastante jodido
		  (aunque diría que es más fácil que los niveles que suelo hacer
		  normalmente), y lo comprobarás. Vigila la munición; hay de sobra y
		  si buscas bien encontrarás más que suficiente, pero se te puede
		  acabar con más facilidad de la que imaginas si la vas desperdiciando
		  por ahí ó si no buscas bien por el mapa (la gigantesca habitación de
		  las cajas esconde mucho)...y la salud con más razón aún.
		  La verdad es que estoy sangrantemente satisfecho con cómo me ha
		  quedado el nivel; me parece que es el más entretenido que he hecho
		  nunca...pero bueno, mi opinión no es la que cuenta.
		  Este mapa es con el que participo en la 6ª edición del Torneo de
		  Mapas de Cabro, y bueno, efectivamente, no tiene mayor relación
		  con la cerveza que la que le he inculcado yo en la "historia"
		  (ver más abajo).
Créditos a	: Cualquiera que no suelte blasfemias tras jugar el nivel.
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* Informacion del Nivel *


Juego (Doom / Doom2...)	: DooM2 - Hell on Earth
Episodio / Nivel	: Mapa 1 (será el 6 en mi futuro megawad si alguna vez llego
			  a terminarlo, pero aquí es el 1, no os liéis).
Un jugador		: Por supuesto.
Cooperativo		: Si, pero hay que tener en cuenta algunos aspectos, a saber:

				-Si se activa la opción en la que despues de cascar
				vuelves a aparecer en el mismo lugar donde moriste,
				debe activarse también OBLIGATORIAMENTE la de mantener
				las llaves tras morir. Ésto facilita bastante las
				cosas, así que para compensar podéis activar "respawn
				monsters" y poneros munición infinita (cosa que además
				apaña otro problema que expongo más abajo). Ah, y
				recomiendo muy mucho activar la opción "players drop
				weapons".

				-Se debe tener en cuenta que, si en una habitación 
				llena de bichos hay digamos que dos jugadores y ámbos
				palman, los bichos pasan a un estado "deaf", es decir,
				que se inactivan y no vuelven a la actividad hasta que
				vuelvan a verte ó a oírte. Ésto es peculiarmente
				jodido en éste mapa porque aquí muchas emboscadas se
				basan precisamente en que unos determinados bichos
				ocultos en alguna habitación aislada e inaccesible
				oyen tus disparos cuando "limpias" ciertas
				habitaciones, y luego se teletransportan para darte la
				bienvenida. Para solucionar éste problema sí que
				recomiendo encarecidamente activar la opción "respawn
				monsters", además de munición infinita.

				-Si se desactiva la opción en la que despues de palmar
				apareces donde moriste, se debe poder activar
				OBLIGATORIAMENTE la opción que te permite poder saltar.

			  Otra cosa. Ésto que acabo de poner se ciñe a la configuración
			  para jugar mediante el Zdaemon. Si quieres jugar vía
			  algún otro puerto y a éste no se le puede modificar lo que
			  he expuesto, no os molestéis en jugar éste mapa en
			  cooperativo...al menos ésta versión. Probablemente os dé mas
			  problemas que otra cosa.
Deathmatch		: No.
Niveles de dificultad	: Si.
Sonidos nuevos		: No. Las reglas son las reglas.
Graficos nuevos		: El cielo, sacado del wad "2002 a Doom Odysey", y modificado
			  por mí para que no cantase al mirar hacia arriba, y para que
			  no apareciese horriblemente pixelado al activar la opción de
			  "stretch short skies".
Música nueva		: Si, "The Hive" de In Flames. Como siempre, el midi lo he
			  sacado de www.mysongbook.com como archivo de guitar pro.
			  Lástima que los chupasangres "antipiratería" (y lo pongo
			  entre comillas porque en realidad son sólo unos putos
			  mafiosos que se disfrazan de antipiratas) hayan jodido la
			  página y ya no se pueda bajar nada de ahí.
Demos sustituidas	: Ninguna.


* Construccion *

Base			: Ninguna, improvisación a saco.
Editores usados		: Wadauthor, Doom builder y Wintex 4.4, pero el grueso del
			  mapa lo hice con el Wadauthor.
Tiempo construcción	: Lo que es el mapa lo empecé hace un huevazo, concretamente
			  sobre Mayo del año 2003 (iba a ser la secuela de mi mapa
			  "Sangría don Simón"), pero no llegué a hacer ni 100
			  sectores cuando lo dejé. Luego, a partir del verano del
			  año 2005 retomé el mapa y le pegué un buén empujón hasta
			  que en otoño hubo otro parón. Volví a retomar el mapa en
			  Febrero de 2006, y poco a poco (muy poco a poco) he ido
			  haciéndolo hasta terminarlo.
Terminado el		: Domingo 30 de Abril de 2006. Los días posteriores los
			  dediqué a corregir fallos como texturas mal alineadas;
			  y a añadir alguna cosilla más (poca cosa).
Fallos conocidos	: Conocidos ninguno.

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* Copyright, permisos y tal*

Bueno, pues el mapa lo puedes modificar, sí, pero NO publiques una modificación del
mapa sin ántes avisarme, porque entonces me cabrearé, mis cojones chocarán el uno
con el otro y provocarán rayos, truenos y calabacines (muhahaha). En serio, tú
avísame, que no muerdo. Ah, y no me seas torpedo de la pradera y adjunta siempre
éste txt que estás leyendo sin modificaciones al wad (cinfinita.wad).
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* Historia alucinógena *

Una noche de Fallas, en Valencia, estás con tus colegas bebiendo litros y litros de
cerveza en una verbena abarrotada de gente, cuando tus colegas deciden irse a otro
lugar. Puedes seguirles durante unos instantes, pero al rato los pierdes debido al
gentío y a los litros que hacen que te cueste lo indecible andar un paso. Estás un
buen rato deambulando entre la gente, buscando un lugar en el que desplomarte...
y realmente lo encuentras, porque yendo de camino a unos bancos en los que no hay
demasiada gente, le tocas una teta a una gorda de una sola ceja, bigote y roña en
los tobillos, creyéndola una supermodelo; y te mete un hostión que te manda al suelo
a "dormir". En ese estado, tirado en el suelo y durmiendo, sueñas con un universo
alucinógeno en el que unos mascachapas han robado toda la cerveza de la Tierra y la
han llevado a su repelente planeta, Pastillulón (!!!). Tú, como buen empleado de la
UAC (Union de Acaparadores de Cerveza) decides ir a por ellos con todo lo que puedas
(es decir, con la típica pistolita de siempre) y con el fin de encontrar el
teletransportador que conduzca a la base en su puñetero planeta para pillar la birra.
Esto no será fácil, porque los mascachapoides han dejado a un amorfo ejército en la
base para impedirlo, que además tiene el mono...pero de eso se trata, ¡es tu sueño y
lo que quieres es matar mascachapas y beber cerveza!.