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			 --- URBAN SLAUGHTER ---

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Título                  : Urban Slaughter

Puerto necesario        : ZDoom (Última versión). Probado en también en Skulltag.
Juego primario          : Un jugador (con soporte para cooperativo y deathmatch).
Data                    : 18/05/10

Autores                 : Deimos Anomaly   (Deimos_Ocr@hotmail.com)
			  Aluqah	   (aluqahweb@yahoo.com.ar - aluqahweb.blogspot.com)

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Descripción             : Lucha a vida o muerte en una pequeña ciudad que está
                          sufriendo una brutal invasión demoníaca.

			  Escribe "language esp" en la consola para ver los textos
			  en español.

Notas de jugabilidad:
			-Trata de conseguir la mayor puntuación posible; para aumentar
			 el desafío trata de jugar sin guardar la partida. En cooperativo
			 hay 500 puntos de penalización cuando alguien muere.
			-Los enemigos se abalanzarán en distintas oleadas por puntos aleatorios.
			-Avisa nuevas tropas de refuerzo mediante el radio-transmisor.
			-Reabastécete de munición recogiendo la que dejan tus camaradas muertos.
			-Tu contador de salud se irá reponiendo con el tiempo.


Historia:
			 Tras la invasión infernal en Phobos, los portales interdimensionales
			de la UAC han caído bajo las garras demoníacas del infierno que prepara
			una invasión a gran escala sobre la Tierra. Las tropas de marines de
			la UAC han sido replegadas apresuradamente para combatir en "Cadia City"
			que es donde caerán las primeras hordas del infierno...
			 Tras un largo viaje desde el cuartel general UAC, eres mandado a las
			calles de la ciudad para combatir en contra inminente invasión.
			 No ahí tiempo que perder, reúne a las tropas y aplasta las fuerzas
			infernales. ¡A combatir... hasta morir!

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Este mapa ha sido desarrollado por:

-Deimos Anomaly:
 Idea y concepto.
 Mapeador.
 Recursos primarios del mapa (sonidos, texturas...).

-Aluqah:
 ACS.
 Jugabilidad.
 Titlemap, Language lump y Barra de estado.

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Recursos usados:

-Autogun (arma 1)
Decorate: Captain Toenail, Aluqah.
Sprites: Kuju, 3D Realms, Captain Toenail, Rogue Entertainment.
Sounds: Id Software, Captain Toenail.

-Swat shotgun (arma 2)
Decorate: lolo_is_cool, Aluqah.
Sprites: Gearbox Software (HL).
Sounds: 99weaps.wad.

-Necrovisión MG40 (arma 3)
Decorate: lolo_is_cool.
Sprites: SiN.
Sounds: Raven Software (SoF2).

-Radio
Decorate: Aluqah.
Sprites: Eriance.

-Hellion
Decorate: Eriance, Aluqah.
Sounds: Id Software.
Sprites: Id Software, Eriance.

-Watcher
Decorate: Eriance.
Sounds: Eriance, Blizzard Entertainment.
Sprites: Eriance.

-Remote Sentry Defense unit turrets
IMPORTANT: this alied character are extracted from Alandoguns weapons and enemies wad pack.
Sounds: from Alandoguns.
Decorate: Alando1 (Alan), Deimos Anomaly.
Sprites: Duke3D, Alando1.

-Marine Trooper
IMPORTANT: this alied character are extracted from the "Aliens: Colonial Marines" TC by Deimos Anomaly.
Sprites: made by Deimos Anomaly using a variant of classic marine skin.
Sounds: Half-Life
Decorate: Deimos Anomaly

-Sonidos ambientales de Quake 2, AvP y Carmageddon 2.
-Pack de texturas "Mortres" (Nick Baker, WAD compilation by S. 'Metabolist' Woodman)
-Varias texturas de Action Doom (Scuba Steve)
-Varias texturas creadas o modificadas por Deimos Anomaly
-Los vehiculos y sus texturas estan extraidos del Action Doom, aunque ligeramente modificados.


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Influencias:

-Raccon City (Resident Evil 2 & 3)
-Warhammer 40.000, Guardia Imperial

La ciudad del mapa esta fuertemente inspirada en los escenarios de Raccoon City de los Resident Evil 2 & 3,
al mismo tiempo que es un homenaje a esa ciudad.

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Especificaciones:

* Incluye *

Mapas                   : 1 Mapa.
Sonidos                 : Si
Música                  : Si
Graficos                : Si
Dehacked/BEX Patch      : Si
Demos                   : No
Otros                   : No
Archivos requeridos     : Ninguno.


* Informacion de juego *

Juego                   : DOOM_2 con Zdoom (o compatible)
Mapas #                 : MAP01
Un jugador              : Si
Cooperativo 8 jugadores	: Si
Deathmatch 8 Jugadores  : Si
Otros estilos de juego  : No
Grados de dificultad    : No


* Construccion *

Base                    : Nuevo.
Tiempo                  : 2 meses aprox.
Editores usados         : Deimos Anomaly: Doom Builder, XWE, y Photoshop CS.
			  Aluqah: Doom Builder, XWE, Slumped, Wintex, MSPaint, PhotoFiltre.
Errores                 : Ninguno conocido...
No usar con...          : Versiones antiguas de ZDoom u otros ports no compatibles.
			
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Copyright:

Distribuye este mapa allá donde quieras siempre con este .txt de info conjunto.
No modifiques ni alteres absolutamente nada sin permiso.
Da el credito correspondiente de cualquier recurso que quieras usar de este mod (menos el mapa) si vas a usarlo
en algun mod/mapa propio.

Cualquier duda, sugerencia, opinion... contacta por email.

Deimos Anomaly & Aluqah, 2010

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